Fragen und Antworten zur letzten Epoche zur Runemaster-Klasse, zum Start von 1.0 und zu den Vorteilen gegenüber Diablo IV

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Aug 23, 2023

Fragen und Antworten zur letzten Epoche zur Runemaster-Klasse, zum Start von 1.0 und zu den Vorteilen gegenüber Diablo IV

Das Indie-Spiel Last Epoch hat nicht die Absicht, sich der Franchise-Macht von Spielen wie Diablo IV, Path of Exile 2 und dem kürzlich vorgestellten Titan Quest II zu unterwerfen. Erstmals im Jahr 2017 während eines konzipiert

Das Indie-Spiel Last Epoch hat nicht die Absicht, sich der Franchise-Macht von Spielen wie Diablo IV, Path of Exile 2 und dem kürzlich vorgestellten Titan Quest II zu unterwerfen.

Das Projekt „Last Epoch“ wurde 2017 in einem relativen Mangel an Neuerscheinungen im Hack-and-Slash-Genre konzipiert und begann, als der Gründer und CEO von Eleventh Hour Games, Judd Cobler (der noch keine Erfahrung in der Spieleentwicklung hatte), beschloss, ein eigenes Studio zu gründen das Hack-and-Slash-Spiel seiner Träume. Er ging zu Reddit, um Gleichgesinnte mit tatsächlicher Erfahrung in der Spieleentwicklung zu finden, wie Sie in archivierten Threads wie diesem sehen können.

Im Mai 2018 wandte sich Eleventh Hour Games (das seinen Namen dem Team verdankt, das nach Abschluss seiner Hauptaufgaben am vertikalen Slice arbeitet) an die damals beliebte Crowdfunding-Plattform Kickstarter, wo die Kampagne 255.000 US-Dollar an Geldern einsammelte. Die Finanzierung ermöglichte es dem Studio, Leute einzustellen, die Vollzeit an „Last Epoch“ arbeiten, und dann nahm die Entwicklung richtig Fahrt auf.

Das Spiel wurde am 30. April 2019 auf Steam Early Access veröffentlicht und erreichte sofort ein Nischenpublikum. Bis heute wurden über 800.000 Einheiten von Last Epoch verkauft, es steht auf der Wunschliste von 600.000 Steam-Benutzern und erhält von über 19.000 Benutzerbewertungen eine sehr positive (84 %) Zustimmungsbewertung.

Erst gestern stand Cobler neben Geoff Keighley auf der Gamescom 2023 Opening Night Live-Bühne, um bekannt zu geben, dass Patch 0.9.2 am 7. September veröffentlicht wird und die Runemaster-Klasse zu Last Epoch hinzufügt.

Bevor das jedoch geschah, interviewte ich Cobler über eine halbe Stunde lang zu allem, von der einzigartigen Entwicklungsgeschichte des Spiels bis hin zu direkten Vergleichen mit Spielen wie Diablo IV und der geplanten Veröffentlichung von 1.0 (derzeit vor Jahresende geplant). Scrollen Sie weiter, um das vollständige bearbeitete Transkript zu lesen.

Judd, können Sie etwas über die ungewöhnliche Entwicklung von Last Epoch sagen?

Es war eine interessante Reise, eine Übung in dem, was wir den Reifenwechsel nennen, während wir das Auto fahren, weil wir aus diesem achtköpfigen kleinen Studio-Leidenschaftsprojekt hervorgegangen sind und immer mehr Leute eingestellt haben, viele von ihnen mit Berufserfahrung. Wir haben das Spiel mehrmals entwickelt und sind bis zu diesem Punkt gekommen, da wir Ressourcen gesammelt haben und es möglich war, das Spiel zu entwickeln, von dem wir wirklich geträumt haben.

Es lohnt sich zu betonen, dass Last Epoch nicht nur ein Spiel ist, das von Spielern für Spieler gemacht wird, sondern wir auch die Action-RPG-Community sind. Wir sind eine Gruppe von Action-RPG-Spielern, die sich so sehr für das Genre begeistern, dass wir uns zusammengeschlossen haben, um das nächste großartige Action-RPG zu entwickeln, das die Formel perfektioniert, die diese Spiele so großartig macht. Wir haben unverhältnismäßig viel Zeit damit verbracht, mit der Community zu kommunizieren und deren Feedback und Ideen einzuholen, denn das ist der Grund, warum Last Epoch existiert.

Das war fantastisch für das Spiel. Dank der engen Beziehung zur Community konnten wir Ideen und Funktionen weiterentwickeln und finden, von denen wir glauben, dass sie dieses Genre voranbringen werden. Das wollen wir auch in Zukunft tun.

Können Sie uns zum jetzigen Zeitpunkt die Größe des Teams mitteilen?

Ja. Wir haben mit diesem Reddit-Beitrag aus dem Jahr 2017 begonnen, als ich ungefähr acht Leute gewinnen konnte, und wir nähern uns jetzt, glaube ich, ungefähr 90 Leuten im Studio auf der ganzen Welt. Eleventh Hour ist ein völlig abgelegenes Studio, das aus Leuten besteht, die sich wirklich für das Genre begeistern. Wenn wir in die Richtung gehen, in die wir gehen, werden wir ziemlich bald 100 erreichen, was wild ist.

Wenn ich von dem Streben nach Perfektionierung der Formel spreche, die diese Spiele so großartig macht, möchte ich eine Liste von Funktionen veranschaulichen, von denen wir glauben, dass sie uns dabei helfen, diese Ziele zu erreichen. Zunächst einmal hat jede einzelne Fertigkeit in Last Epoch ihren eigenen transformativen Fertigkeitsbaum.

Wir verfügen über deterministisches Crafting, was für uns sehr wichtig ist, denn es bedeutet, dass man als neuer Spieler von Anfang an damit beginnen kann, den Charakter zu erstellen, den man möchte, ohne sich ausschließlich auf RNG-Drops von Feinden verlassen zu müssen. Unsere Fähigkeitsbäume und unser Handwerkssystem ermöglichen uns dies.

Natürlich gibt es auch die Item-Jagd. Wir haben eine sehr interessante und ausführliche Gegenstandsaufteilung im Spiel, denn es geht darum, den nächsten tollen Gegenstand zu finden, auf den man sich freut. Als Action-RPG-Spieler wissen wir, dass dies die Schleife des Spiels sein sollte, die Sie so viele Stunden beschäftigen kann, wie Sie nur möchten.

Schließlich gibt es noch Zeitreisen, die für Last Epoch viele wirklich coole Dinge bewirken. Es ermöglicht uns zum Beispiel, das gesamte visuelle Spektrum von High- bis Dark-Fantasy im Spiel zu haben. In der Antike gab es viel Sättigung mit üppiger Flora und visuellen Kontrasten. Wenn Sie durch die Zeit gehen, betreten Sie die Ära der Warring Gods, in der die Untoten auferstehen, dann gibt es die Imperiale Ära und schließlich gelangen Sie in die Ruined-Ära, in der die Leere buchstäblich versucht, die Welt zu verschlingen. Dadurch entstehen wirklich düstere Fantasy-Atmosphären, wie man sie vielleicht in Diablo oder Path of Exile sieht. Aber Zeitreisen sind wirklich cool, weil man hin und her springen und den Kontrast zwischen ihnen sehen kann.

Es macht uns großen Spaß, das zu nutzen, denn alles, was uns in den Sinn kommt, können wir hier platzieren. Es gibt uns viel kreative Freiheit, mit der wir arbeiten können.

Apropos Kontrast: Last Epoch hebt sich von den beiden Hauptdarstellern des Genres ab, weil es sehr zugänglich ist, aber auch viel von der entscheidungsbasierten Kraft beinhaltet, die ich zuvor mit den Fähigkeitsbäumen und dem Handwerkssystem erwähnt habe.

Hier ist eine Vergleichstabelle zwischen Last Epoch und Diablo IV. Das ist übrigens absolut umwerfend, und das müssen wir Blizzard anerkennen. Diese Tabelle zeigt, dass Last Epoch über die Tiefe, Funktionen und Modi verfügt, nach denen Action-RPG-Spieler suchen. Wir haben zum Beispiel ein wirklich robustes Game-Loop-Filtersystem. Wir haben eine Menge einzigartiger Gegenstände und in jedem einzelnen Patch noch viel mehr.

Ich sehe, dass Sie die vollständige Handelswirtschaft als Merkmal aufgeführt haben. Ich denke, das bedeutet, dass man jeden Gegenstand an andere Spieler verkaufen kann. Wie soll das gehen?

Dies ist etwas, das mit unserer Community-Zusammenarbeit zusammenhängt. Hier gibt es eine wirklich coole Geschichte. Ich möchte anmerken, dass dies etwas ist, was es im Spiel derzeit nicht gibt, aber wir haben es Anfang dieses Jahres mit der Community herausgefunden, und die Leute in der Community preisen dies als den vielleicht größten Fortschritt bei Action-RPGs im letzten Jahrzehnt an. Das ist eigentlich ein Zitat direkt von Rhykker.

Wie Sie wahrscheinlich wissen, ist der Handel in diesem Genre ein sehr kontroverses Thema. Manche Leute denken, dass es für den Spaß am Spiel absolut erforderlich und obligatorisch ist, diese Gegenstände zu haben, die den Eindruck erwecken, dass sie einen Wert haben. Andere glauben, dass der Handel diese Spiele absolut zerstört, und sie wollen den Handel nicht anfassen, weil sie das Gefühl haben wollen, sie müssten sich innerhalb der Spielschleife befinden und Monster töten, um das nächste große Upgrade zu finden, ohne handeln zu müssen.

Was wir in Last Epoch tun werden, ist die Einführung zweier Fraktionen. Die eine heißt Merchants Guild und die andere heißt Circle of Fortune. Was die Spieler tun werden, ist, sich einer dieser Fraktionen anzuschließen, wenn wir dies mit Version 1.0 veröffentlichen.

Wenn sie sich für die Händlergilde entscheiden, können sie mit zunehmendem Rang in dieser Fraktion in diese stadtähnliche Zone namens Basar gehen und immer mehr seltene Gegenstände handeln. Sie können mit dem Handel mit seltenen Gegenständen beginnen und dann möglicherweise mit Gegenständen handeln, die über legendäres Potenzial verfügen. Wenn Sie ganz oben angekommen sind, können Sie mit absolut allem handeln, einschließlich legendärer Gegenstände.

Wenn Sie sich für den Glückskreis entscheiden, haben Sie die Möglichkeit, mit diesen sogenannten Prophezeiungen einfacher nach Gegenständen zu suchen. Abhängig von Ihrer Fraktionsstufe können Sie dadurch auch die Beute verbessern. Auf diese Weise geben wir den Spielern genau die Art und Weise, wie sie spielen möchten.

Kannst du zwischen diesen Gilden wechseln, wenn du deine Meinung änderst?

Allerdings werden die Gegenstände, die fallen gelassen werden, als Sie dieser Fraktion angehörten, mit Ihrer Zugehörigkeit zu dieser Fraktion markiert. Wenn Sie sich also im Kreis des Glücks befinden und aufgrund des Boosts, den Sie von der Fraktion erhalten, einen wirklich tollen Gegenstandstropfen erhalten, müssen Sie derzeit dem Kreis des Glücks angehören, um diesen Gegenstand tragen zu können. Auf diese Weise missbrauchen die Menschen das System nicht nur.

Wenn Sie wirklich ein intensiver Spieler sind, der viel Zeit in das Spiel investiert, können Sie im Laufe der Zeit sowohl den Glückskreis als auch die Händlergilde aufleveln. Aber zu diesem Zeitpunkt werden Sie wahrscheinlich zwei verschiedene Ausrüstungssätze haben, die damit verbunden sind.

Sie haben auch die Möglichkeit aufgelistet, Last Epoch offline zu spielen. Doch wie funktioniert das mit dem Handelssystem? Einer der Hauptgründe, warum Spiele wie Diablo ausschließlich online verfügbar sind, besteht darin, zu verhindern, dass Spieler ihren Client betrügen.

Ja. Wir legen großen Wert auf den serverautoritativen Aspekt des Online-Spiels. Wir möchten sicherstellen, dass Offline- und Online-Bereiche sich nie überschneiden, denn es ist sehr wichtig, dass es im Online-Bereich keine Leute gibt, die auf der Client-Seite betrügen und diese Elemente dann in den Online-Bereich bringen. Beim Offline-Spielen findet kein Handel statt. Die Bazaar-Funktion wird exklusiv für den Online-Bereich des Spiels verfügbar sein, da wir, genau wie Sie gerade gesagt haben, den Online-Bereich nicht mit irgendwelchen clientseitigen Hacks und Cheats verunreinigen wollen, die sich daraus ergeben könnten.

Gut zu hören. Können Sie etwas über die Einführung dieser Runemaster-Klasse im nächsten Update sagen?

Sicher! Wir glauben, dass es sich um die robusteste und flexibelste Klasse handelt, die jemals in einem Action-RPG-Spiel eingeführt wurde. Es verfügt über eine einzigartige Mechanik, mit der Sie tatsächlich Runen erzeugen können. Abhängig von den Runen, die Sie in der Hand halten, der Art und der Reihenfolge können Sie mit einem einzigen Tastendruck bis zu 40 verschiedene Zaubersprüche beschwören. Das sind so viele Zaubersprüche wie in anderen Spielen für eine ganze Klasse oder sogar mehrere Klassen, und mit dem Runemaster können wir sie mit einem einzigen Tastendruck erreichen.

Lassen Sie mich jedoch etwas zurückgehen. In Last Epoch beginnen Sie mit einer von fünf Basisklassen. Während Sie die Kampagne durchlaufen, können Sie in eine von drei mit dieser Basisklasse verbundenen Meisterschaften aufsteigen. Der Runenmeister ist ein Meister der Magierklasse. Das wirklich Coole an den Meisterschaften in Last Epoch ist, dass es sich nicht nur um eine visuelle Veränderung handelt: Wenn Sie sich für eine Meisterschaft entscheiden, erhalten Sie neue Kräfte, Fähigkeiten und mehr. Mit dem Aufstieg in eine dieser Meisterschaften ist eine Menge verbunden, und beim Runenmeister ist es nicht anders.

Mit dem Runenmeister erzeugen Sie jedes Mal, wenn Sie einen Zauber wirken, eine Rune desselben Elementartyps wie der Zauber, den Sie gerade gewirkt haben. Wenn ich „Frostwand“ wirke, erzeuge ich eine Kälterune, während das Wirken der Glyphe „Herrschaft“ (einen Blitzzauber) eine Blitzrune erzeugt. Abhängig von der Art der Runen, die Sie tragen, und der Reihenfolge, in der Sie sie erzeugt haben, sprechen Sie eine von vierzig einzigartigen Beschwörungen aus. Wir verfügen über Angriffsfähigkeiten, einen darin integrierten Nutzen und auch über Verteidigungszauber. Schon allein durch das Wirken einer Runenbeschwörung steht Ihnen ein ganzes Arsenal zur Verfügung.

Außerdem ist die Frostwand an ihrer Basis eher eine Fähigkeit zur Massenkontrolle, da sie alle Feinde einfriert, die hineingehen. Allerdings verfügen wir in Last Epoch über das gesamte Spiel hinweg über diese transformativen Fähigkeitsbäume. Ich nehme zum Beispiel einen Punkt von einem dieser Knoten und lege ihn dann in Pyroglas, wodurch ich meine Frostwand in eine Feuerwand verwandle. Was einst eine Fähigkeit zur Massenkontrolle war, ist jetzt eine DoT-Fähigkeit (Schaden über Zeit) mit hohem Feuerschaden. Dies ist nur eines von vielen möglichen Beispielen.

Lassen Sie mich Ihnen auch unser passives System zeigen. Viele Leute sagen uns, dass dies ihr Lieblingsfähigkeitssystem in jedem Spiel ist, das sie jemals gespielt haben, nicht nur in Action-RPGs, sondern in jedem Spiel, Punkt.

Jedes Mal, wenn Sie ein Level aufsteigen, erhalten Sie einen passiven Punkt, den Sie investieren können. Wenn Sie mit dieser Klasse beginnen, beginnen Sie, Punkte in den passiven Magierbaum zu sammeln. Während Sie sich in diesem passiven Magierbaum nach unten arbeiten, können Sie an einem bestimmten Punkt beginnen, Punkte in diese verschiedenen Meisterschaftsbäume zu investieren. Sie können Punkte für drei beliebige Meisterschaften ausgeben, was Ihnen etwas von dem Dual-Class-Geschmack verleiht.

Nehmen wir an, ich wähle den Runenmeister als meine Meisterschaft. Ich kann genau hier an dieser Sperrlinie vorbeigehen, die Sie in der Spellblade sehen. Da wir bei der Erstellung der passiven Bäume besser geworden sind, haben wir Dinge wie Punktschwellenboni eingeführt, bei denen sich der Effekt tatsächlich verdoppelt, wenn man fünf Punkte in diesen passiven Knoten investiert. Dies hilft Ihnen wirklich dabei, den Charakter so zu gestalten, wie Sie es möchten, und ihn so zu konkretisieren, dass er sich von anderen Runemasters unterscheidet.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie als Runenmeister genau die gleichen Fähigkeiten auf Ihrer Leiste haben wie ein anderer Runenmeister. Aber aufgrund der Tiefe der Fähigkeitsbäume und des passiven Systems ist es auch sehr wahrscheinlich, dass Sie völlig anders spielen als jeder andere Runemaster, der sich für genau die gleichen Fähigkeiten entschieden hat.

Was Ihr deterministisches Crafting angeht, erlauben Ihnen die meisten Hack-and-Slash-Spiele solche Systeme nicht, weil sie erwarten, dass Sie nur Sachen farmen und Beute durch Kämpfe zermahlen.

Ja absolut. Die Sache ist die, wir stellen auch sicher, dass die Spieler rausgehen wollen und wirklich gespannt darauf sind, den nächsten Gegenstand zu finden. Dies sorgt dafür, dass sie nicht völlig besiegt sind, wenn sie den Gegenstand nicht finden, den sie für einen bestimmten Build wirklich benötigen würden.

Können Sie über das Endspiel in Last Epoch sprechen?

Wir haben die Endless Arena, in der Sie in Bestenlisten mit Serverautorität konkurrieren können. Es gibt also nicht viele Cheater und ähnliches auf den Bestenlisten. Auch hier kreuzen wir nicht die Offline-Spieler und die Online-Spieler. Viele Leute nehmen daran teil.

Wir haben In-Game-Dungeons, bei denen es sich eher um ein kuratiertes Erlebnis handelt, bei dem man über verschiedene Level in den Dungeon gelangt und dann je nach Dungeon, den man durchläuft, wirklich coole Dinge tun kann, wie zum Beispiel das Herstellen legendärer Gegenstände oder sogar Glücksspiele für wirklich seltene Gegenstände am Ende dieser Dungeons. Wir werden in Zukunft weitere Dungeons erstellen, die diese wirklich großartigen, kuratierten Erlebnisse und diese übertriebenen Bosse bieten.

Das wichtigste grundlegende Endspielsystem wird „Monolith of Fate“ genannt. Im Zeitalter des Endes der Zeit erhalten Sie Zugriff auf den Monolithen des Schicksals, der Sie verschiedene Realitäten und Zeitlinien erleben lässt.

Wenn ich hier auf diese eine Insel gehe, den Fall der Ausgestoßenen, wird das eine andere Realität sein. Dadurch erhalten Sie ein riesiges Netz verschiedener Zonen, in denen Sie nach bestimmten Gegenständen suchen und gegen wirklich fesselnde Bosse kämpfen. Wir können unterschiedliche Geschichten erzählen, weil der Zeitrahmen ein anderer ist als der, den Sie in der Kampagne durchlaufen haben. Es gibt uns diese nahezu unendliche Möglichkeit, Inhalte für den Spieler zu erstellen.

Dies ist etwas, das die Spieler durchmachen wollen, denn die Belohnungen, die man hier erhält, sind Dinge, die man sonst nirgendwo bekommen kann, einschließlich Segnungen, die dauerhafte große Segen für den Charakter sind. Sie können in jeder dieser verschiedenen Realitäten einen Segen erhalten, aber jede dieser Realitäten bietet Ihnen unterschiedliche Segnungen. Wir werden den Monolithen des Schicksals jahrelang erweitern. Tatsächlich haben wir bereits die nächsten drei großen Inhaltserweiterungen für dieses Endgame-System geplant.

Gibt es in Last Epoch Elemente der Randomisierung oder prozeduralen Generierung?

Das Wichtigste in dieser Hinsicht ist, dass die Randomisierung für uns wirklich wichtig ist, von der Auflistung über die Drops, die Sie erhalten, bis hin zu den Dingen, denen Sie auf der ganzen Welt begegnen.

Also ja, es gibt jede Menge Randomisierung im Spiel. Es ist nicht so, dass jede einzelne Zone vollständig zufällig ist, aber viele Elemente innerhalb der Zonen sind zufällig und wir werden in Zukunft immer mehr zufällige Funktionen implementieren, da dies für die Spielbarkeit sehr wichtig ist.

Was ist mit Dungeons?

Im Kern handelt es sich um handgefertigte, kuratierte Erlebnisse. Beim Betreten dieser Dungeons gibt es jedoch zufällige Elemente. Möglicherweise müssen Sie unterschiedliche Wege beschreiten, oder Sie stoßen auf zufällige Ereignisse, die manchmal in diesen Dungeons passieren und möglicherweise in unterschiedlichen Bereichen stattfinden.

Gibt es in Last Epoch irgendeine Form von direktem PvP?

Gute Frage. Derzeit gibt es kein PvP im Spiel. Es ist sicherlich etwas, woran wir interessiert sind, aber es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel insgesamt in erster Linie PvE ist und wir überhaupt nicht versuchen wollen, das PvE-Erlebnis mit PvP in Einklang zu bringen, weil es so wichtig ist, dass man eine starke Klassenphantasie hat wie man Gehe das Spiel durch. Wir wollen nicht auf dieses PvP-Balancing eingehen. Wenn wir in Zukunft PvP einführen, wird es wahrscheinlich etwas unausgeglichener sein, und damit sind wir völlig einverstanden.

Haben Sie für die Zukunft Konsolenversionen im Sinn?

Sicherlich sind Konsolen etwas, zu dem wir in Zukunft unbedingt kommen wollen. Um das zu erreichen, machen wir große Fortschritte. Wir haben zum Beispiel bereits eine wirklich tolle Gamepad-Unterstützung im Spiel, aber wir verbessern sie in fast jedem einzelnen Patch weiter.

Was uns jedoch wichtig ist, ist, dass wir es zuerst auf dem PC veröffentlichen, um sicherzustellen, dass der Start reibungslos verläuft. Wir stellen sicher, dass wir in der Lage sind, den Live-Betrieb dieser Seite des Spiels zu bewältigen, und unser kleineres Team nicht zu sehr aufteilen. Sobald wir das alles erledigt haben und eine gut geölte Maschine sind und das Gefühl haben, dass wir Konsolenveröffentlichungen problemlos annehmen und angemessen unterstützen können, werden wir auf Konsolen starten.

Planen Sie, für die PC-Version von Last Epoch Upscaling-Technologien wie NVIDIA DLSS/AMD FSR/Intel XeSS hinzuzufügen?

Wir sind sicherlich an all diesen Technologien interessiert und es scheint, dass immer mehr davon auf den Markt kommen und in der Lage sind, viele wirklich großartige Dinge für diese Spiele zu tun.

Es ist nicht etwas, das wir in 1.0 einbauen wollen, aber wir werden sie weiterhin bewerten und sehen, was sie für das Spiel tun können. Bedenken Sie, dass 1,0 nur der Auftakt ist. Wir werden regelmäßig etwa alle drei Monate Inhalte veröffentlichen, sodass solche Dinge sicherlich eine große Chance haben, ins Spiel zu kommen.

Das Ziel ist es, Last Epoch 1.0 noch vor Jahresende zu veröffentlichen, oder?

Das ist derzeit sicherlich die Absicht. Allerdings hängt es stark von der Qualität des Spiels zu diesem Zeitpunkt ab. Wir wollen sicherstellen, dass das Spiel die Qualität hat, die unsere Spieler erwarten und verdienen. Wenn es bis dahin noch nicht fertig ist, behalten wir es in jedem Fall gerne bei. 1.0 wird zum jetzigen Zeitpunkt sowieso nicht allzu weit in der Zukunft erscheinen.

Was meine letzten Fragen betrifft: Was denken Sie über das scheinbar neue Goldene Zeitalter des Genres zwischen der erfolgreichen Veröffentlichung von Diablo IV, der vielversprechenden Veröffentlichung von Path of Exile 2 im Jahr 2024 und der jüngsten Ankündigung von Titan Quest II? Sind Sie eher gespannt auf das Potenzial, das Genre und seine Nutzerbasis zu erweitern, oder machen Sie sich ein wenig Sorgen um Ihr Spiel, weil Sie mit diesen Schwergewichten konkurrieren müssen?

Tolle Frage. Ich denke, im Grunde sind wir sehr gespannt auf neue Einträge in diesem Genre, insbesondere auf die IPs, die wir als Kind geliebt haben und die Last Epoch zutiefst inspiriert haben. Wir sind auf jeden Fall Fans all dieser Dinge. Wir machen uns selbst über sie lustig, wenn wir sehen, dass so etwas wie Titan Quest II herauskommt.

Gleichzeitig machen wir uns darüber nicht unbedingt Sorgen. Ich denke, dass Wettbewerb gesund ist und auch in diesen anderen Spielen dazu beiträgt, großartige Systeme zu inspirieren. Da wir außerdem ein etwas kleineres Studio sind als die anderen, müssen wir nicht das gleiche Umsatzniveau haben, um sicherzustellen, dass wir ein gesundes Studio sind. Es ist nichts, was uns wirklich beunruhigt.

Wir sind einfach nur aufgeregt und werden gemeinsam mit der Community weiterhin Last Epoch entwickeln und sicherstellen, dass wir das beste Spiel haben, das wir machen können, denn es ist das Spiel, das wir spielen wollen.

Das ist völlig fair. Was ist Ihrer Meinung nach das bestimmende Merkmal von Last Epoch? Die Zeitreise-Einstellung?

Ich denke, es ist eine Kombination der Dinge, die wir in unserem Chat besprochen haben. Zeitreisen spielen bei Last Epoch eine große Rolle. Ich denke, dass die Tatsache, dass jede Fertigkeit ihren eigenen transformativen Fertigkeitsbaum hat, auch eines der bestimmenden Merkmale des Spiels ist. Die Leute lieben auch unser deterministisches Handwerkssystem. wieder. Und dann haben wir auch Dinge wie das einzigartige Handelssystem, das wir herausbringen. Eigentlich geht es hier nur darum, die Formel zu perfektionieren, die diese Spiele großartig macht, und das werden wir auch weiterhin tun.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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